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(接上文《关于波折》)
现在我经过了一段时间的复盘,又有了一些新的感悟——
“起伏不应该只是简单抵消,还可以不断叠加让矛盾深化。一次波折可以更有后续延展性,对后续剧情发展产生影响,乃至于对整个矛盾的模式产生质变。”
“譬如说,逆境后紧跟的顺境,不一定是将逆境解决了,还可以是将原有的逆境延后;又或者顺境对逆境本身没有影响,但是强化了主人公的能力和信息面,为后续破局提供了可能性。”
为了方便说明这一点,我举我正在看的《宿命之环》中刚刚过去的一个小副本为例子。在故事里这只是小副本而已,情节结构也非常简单,但足以说明问题。
镜中世界副本的流程如下:
·主角和队友被困入一个神秘空间(危机出现,逆境)
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