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“制造泡泡堂的灵感来源,来自于以前在红白机时代广为流传的炸弹人,至于抄袭的想法,我想,纯属巧合与污蔑罢了。
很简单的道理,一款游戏的制作从立项开始,在立项之初,我就去查阅了相关专利情况,在得到了没有专利的情报之后,便由公司内部的员工从无到有开始搭建这款新游戏,并在短短几个月内完成内测版本的搭建,并且注册了专利。
而对方现在拿出的概念图和几个测试视频又能证明什么呢?只能证明的确我们有一款同质性很高的游戏而已,游戏属性相同便能指定为抄袭的话,那我想如今的南韩网游绝大多数都可以停止研发了。
或许,在指责我抄袭他们的时候,上个世纪的炸弹人的制作组已经可以准备起诉nexon了.
是的,你没听错,这一款休闲小游戏,研发时间只有几个月——而Nexon公司指责我们抄袭,说他们已经打磨了这款游戏一年多的时间.我只能说,有些好笑。
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