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透过SKT看SSG。
SSG也有着类似的毛病。
站在后世战术造诣的肩膀上,一个队伍想要立足,最该找到的东西是公式化,那种一上来就玩高难度的队伍,往往配合起来漏洞百出。
简单一点。
知道怎么打,遇到事怎么组织下一回合,远比盯着局势随时更新战术目标要简单。
就像现在,只想教应变,没人教他们固定打法,五个新兵,上来就学夺冠高数,他学得会吗,还不如死记硬背,整点模块化的东西。
“5.1版本关于野区有一条版本更新,不知道大家是否记得?”
秦路没有打哑谜,“拳头为了不让游戏前几分钟的权重过高,不会因为被反一次野、被杀一次,导致野区博弈过于不平衡,把野怪等级低时会获得更少经验值的等级数值从2提高至3。
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