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因为对方的防御值高血量值高,还能够具备反震攻击伤害效果作用,那么‘eg.qz’能够将枪系选手打出迟缓负面状态效果的攻击伤害,也必然是会把自己反震出迟缓负面状态效果的,而打不出连续攻击的话,一直这样消耗下去的完全就不可能比的过枪系选手。
“不对,不对。”‘eg.ye’的眉头微微皱起自言自语的说着,“对方的天赋技能一定是有什么破绽的。”
一般来说的话,反震攻击伤害其实并不奇怪的,但是反震攻击伤害如果比对手的攻击伤害还高的话,那就有点奇怪甚至是说不通的了。‘eg.ye’估摸着对方的天赋技能设计里面一定是存在着什么窍门才是,而反震的攻击伤害应该不可能一直维持这么高的,在某个时间节点上面反震的攻击伤害必定是会有所下滑的,就看‘eg.qz’能够抓住这样的破绽时机了。
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