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设计道具系统那是一个正儿八经的体力活,不同级别的道具都要控制好强弱,还得设计一些特殊道具等等,除此之外还得设计好,玩家们获取道具的手段。
比如副本之类等等。
设计副本内容,和副本背景故事这更是一个大难题。
上千名游戏策划的团队,花费了数日时间,也才设计出了适用于初期的四万个副本,因为时间过于紧凑,这四万个初级副本里,有不少副本都比较类似。
属于换汤不换药的那种。
等后期们玩家们进入了,这上千个策划再慢慢开始设计其他副本,这是一个长时间的工作量,不是短时间内就能搞定的,索性初期只需要设计一些较为基础的副本就好了。
并且策划也需要慢慢增加。
按照王吉利的说法,至少需要再增加十万名策划,否则副本的产出速度根本跟不上,后面再慢慢填补策划。
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