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在游戏里的经济贸易体系上下功夫,以玩游戏能赚钱这种简单粗暴的形势做宣传,比如出海打渔赚金币,变成出海打渔有一定几率捞出珍贵的枪械零件,这些零件可以拿到城市的拍卖行进行拍卖,也可以到回收站由系统低价格的收购,再转到商城里高价格出售。
“如果大家都选择把零件送进回收站,那岂不是做亏本的买卖?”
李时昂道,“这只是一种吸引玩家的手段,先不说你们可以自行调整爆装率,假设一个珍贵零件,用一个小时打捞上来,拍卖行价格是十五元,系统收购是十元,而商城出售则是五十元,有需要零件却没时间出海的玩家自然会选择去拍卖行购买,等有了足够多的忠实用户,形成内部交易,这点亏损就不值得一提了,况且这个游戏盈利本身是时装,你把时装做到让人忍不住想要购买,还用担心亏本?”
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